jueves, 8 de octubre de 2009

trabajo coef 2

Objetivo: utilización de estrategias publicitarias y la aplicación de software, photoshop y flash en Web 2.0 (blogger)

Semiológica, lenguaje audio visual y fundamentos de la publicidad en la creación de baners publicitarios para la red.

Actividades:
El trabajo es individual. El alumno debe crear 2 baners publicitarios utilizando los software, fotoshop y flash.
Cada baners es independiente, el alumno elige la marca, producto o servicio con el cual trabajara.

Características del baner:
Ambos baner deben tener imágenes icónicas, logos, colores, fuentes corporativos de la empresa o de la marca elegida.
Dimensión del 1º baner es de 200 por 200 píxeles con una duración mínima de 60 fotogramas.

2º fotograma de dimensión 700 por 150 píxeles de 70 fotogramas mínimos.
Fechas de evaluaciones:
Este trabajo será evaluado por notas acumulativas que se sumaran y promediaran a la nota final coef 2.
Día 15 de octubre el alumno publica los objetivos de trabajo en 2 o 3 líneas.
Día 22 de octubre 1º nota acumulativa,
Día 5 y 2 de noviembre nota acumulativa: avance de trabajo
Día 19 de noviembre entrega total del trabajo

Los dos baners deben ser publicados en el blog de cada alumno, además ambos deben estar vinculados con los webside con las marcas o servicios con el que se allá trabajado

Objetivo del trabajo banner:

- El objetivo del primer banner, es auspiciar o darle publicidad a un modelo de guitarra electrica, la marca de esta guitarra es IBANEZ y su modelo es GSA. Con el fin de que esta guitarra sea la mas comprada y utilizada en conciertos de rock y/o metal. Esta guitarra consta de diseños muy extrovertidos para llamar la atencion, y tambien ira acompañado por una publicidad que esta fuera de lo comun. Esto esta dirigido a personas que les gusta tocar canciones de metal.

- En el segundo banner auspiciarmos a una motocicleta en particular, la marca de esta moto es BMW, lo que se busca es llamar la atencion de la gente para que se movilice en motos en vez de autos. Su diseño sera de color negro para representar su agresividad, y sera la moto mas rapida que exista. Esta moto esta dirigida a todos los adultos jovenes.

- La mejor guitarra que ha existido en todos los tiempos. si quieres tener magia en los dedos compra esta guitarra IBANEZ.

- a toda velocidad, si quiere andar a toda velocidad no dude en comprar la mejor motocicleta (BMW), NO SE VA A ARREPENTIR

1º banner

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jueves, 24 de septiembre de 2009

jueves, 13 de agosto de 2009

fundamentos de la publicidad



DEFINICION DE PUBLICIDAD:

Es una disiplina cientifica cullo objetivo es persuadir al publico con un mensaje comercial para que tome la decicion de compra de un servicio que una organizacion ofrece

Segun la LGP dice que toda forma de comunicacion realizada por una persona fisica o juridica, publica o privada (en el ejercicio de una actividad comercia, industrial, artesanal o profesional con el fin de promover de forma directa o indirecta la contrrata cion de servicios, bienes muebles o inmuebles, derechos y obligaciones

Segun la asociacion americana de marketin la publicidad es toda forma pagada y no personal de presentacion de ideas, bienes y servicios por cuenta de alguien identificado. La publicidad es una actividad productiva inovadora entre el mundo material del consumo, que permite que los anunciantes utilizando un desarrollo de un lenguaje especifico generen demanda para sus productos

Diferencia entre propaganda y publicidad
la publicidad tiende al a obtencion de veneficios comerciales, en tanto que la propaganda tiende a ideas politicas, filosoficas, sociales o religiosas

Emisor:
Es quien emite el mensaje (la agencia de publicidad)
Receptor:
Es quien recibe el mensaje (publico o meta: publico objetivo)
Mensaje:
Es la pieza publicitaria
Canal:
Es por donde se comunican los mansajes, como la TV o la radio
Codigo:
Es un lenguaje especifico publicitario que se estructura y se difunde en la pieza publicitaria
Firback:
Es la retroalimentacion, es loa respuesta que se genera (+ o -)

jueves, 6 de agosto de 2009

SEMIOLOGIA/ SEMIOTICA

SEMIOLOGIA ES LA CIENCIA QUE ESTUDIA LOS SIGNOS Y LAS LEYES QUE LO GOBIERNAN, ESTA PALABRA PROVIENE DEL GRIEGO SEMEION QUE SIGNIFICA SIGNO Y DE LOGOS QUE SIGNIFICA ESTUDIOS.PARA ENTENDER LA SEMIOLOGIA ES DECIR EL ESTUDIO DE LOS SIGNOS ES NECESARIO CONOCER LOS ELEMENTOS QUE LO CONSTITUYEN. TOMANDO COMO BASE LA DEFINICION DE HUMBERTO ECO LA SEMIOTICA ESTUDIA TODOS LOS PROCESOS CULTURALES COMO PROCESOS DE COMUNICACION. CONSIDERANDO LOS FENOMENOS CULTURALES COMO FENOMENOS COMUNICATIVOS, LA LINGUISTICA ESTRUCTURAL APORTA LOS PRINCIPALES ELEMENTOS DE LA SEMIOLOGIA

1- LENGUA Y HABLA
2- SIGNIFICADO Y SIGNIFICANTE
3- SISTMA Y SINTAGMA
4- DENOTACION Y CONNOTACION

LENGUA Y HABLA: LA LENGUA ES UN SISTEMA ORGANIZADO DE SIGNOS ESTABLECIDOS PARA LA COMUNICACION DENTRO DE LA SOCIEDAD. TAMBIEN SE CONOCE COMO CODIGO DE COMUNICACION, Y EL HABLA ES LA FORMA INDIVIDUAL DE EXPRESAR LA LENGUA (FERDINAND SANSSURE)

SIGNIFICADO Y SIGNIFICANTE: COMPRENDE DOS PLANOS EL DE SIGNIFICADO O CONTENIDO DEL SIGNO, ES DECIR EL QUE EXPRESA EL CONCEPTO, Y VA ASOCIADO AL SIGNIFICANTE. EN SEMIOLOGIA EL SIGNIFICADO PUEDE SER REEMPLAZADO POR CIERTA MATERIA EN ESTE CASO LA DE LAS PALABRAS. LA FORMA ES LA REPRESENTACION PSIQUICA DEL SIGNIFICADO Y PUEDE SER LOS ASPECTOS EMOCINALES, Y BIOLOGICOS O SIMPLIMENTE CONCEPTUALES; EN EL SIGNIFICANTE LA FORMA ES MATERIAL Y LA SUSTANCIA TAMBIEN, SONIDOS, IMAGENES U OBJETOS. EL SIGNO ES UN COMPONENTE BINARIO EN QUE SE ESTABLECE UNA RELACION ENTRE EL SIGNIFICADO Y EL SIGNIFICANTE, LLAMADA SIGNIFICACION.

SISTEMA Y SINTAGMA: ES EL CONJUNTO DE SIGNOS QUE TIENE UNA RELACION ENTRE SI, DE TAL MODO QUE LOS CAMBIOS PRODUCIDOS EN CUALQUIERA DE ELLOS REPERCUTE EN LOS DEMAS. EL SINTAGMA SE REPRESENTA DE MANERA ENCADENADA, ES UN YUCTA POCISION EN FORMA COHERENTE DE SIGNOS DIFERENTES CON SIGNIFICADO UNITARIO

DENOTACION Y CONNATOCION:LA DENOTACION ES LA ACCION DE INDICAR ALGO MEDIANTE UN SIGNO. LA CONNOTACION POR OPOCISION AL SIGNIFICADO DENOTATIVO, BASICO, LIBERAL O ASOCIATIVO

jueves, 7 de mayo de 2009

jueves, 9 de abril de 2009

matematica

lenguaje y narrativa audio visual

Introducción a las técnicas audiovisuales

Cuando hablamos de lenguaje nos referimos a una serie de signos que debidamente codificados permiten abordar un determinado campo de comunicación.
Por tanto los medios audiovisuales son medios mecánicos, electrónicos que registran, reproducen o difundes mensajes sonoros o visuales que se utilizan de forma separada o conjuntamente, para presentar conocimientos, facilitar su adquisición y eventualmente reproducir, modificar determinados comportamientos.
La imagen es un modelo que reproduce signos y elementos icónicos (línea, color, textura).
Además presenta un alto grado de expresividad y un bajo nivel de extracción.
La imagen no es una copia objetiva de la vida real y requiere de convenciones para interpretarlas.
De esta manera un primer plano se interpreta como el punto de vista de un observador que accede a la expresividad y a la emoción del personaje.
El oscurecimiento de la pantalla se interpreta como el paso del tiempo, la posibilidades observar dos opciones paralelas que ocurren en distintos escenarios.

Unidades de medida del lenguaje audiovisual
1- secuencia
2- escena
3- plano

1-la secuencia es la opción del relato audiovisual en la que se plantea, desarrolla una situación dramática. Puede desarrollarse en un único escenario, también puede desarrollarse de principio a fin o pueden mezclarse.

2-La escena se desarrolla en un solo escenario y por si mismo no tiene sentido dramático completo.

3-El plano es la unidad mínima de significación dentro del relato visual a partir del cual construimos las escenas y las secuencias. Se obtiene de la toma un término que sirve para designar la captura de imágenes con cámara. Las tomas son seleccionadas y combinadas mediante la edición.